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Contexte

Fermez les yeux... Vous êtes bien, respirez profondément et maintenant imaginez un monde où les hommes vivent à leur insu avec des créatures de la nuit. De la nuit ? Oh non pas forcément. Le jour, d'autres créatures mystérieuses peuplent le monde, qu'ils possèdent des pouvoirs ou une force décuplées. Ils essayent de vivre en harmonie avec le monde qui les entoure. Au même titre que les humains. Mais cette tendance risquerait de s'inverser. Des créatures de la nuit prennent chaque jour plus de pouvoir auprès des humains, tentés par l'éternité. Qui ne rêverait pas de vivre éternellement ? Ces Strigoïs ont réussi à former des groupes organisés, et ils n'en sortent que plus forts. Ils n'ont eu qu'à cueillir l'Académie comme un fruit mur. Elle est tombée. Elle est au mains de Strigoïs. Et Dhampirs comme Moroïs ont dû fuir. Ces créatures du jour comme de la nuit, se sont réfugiés à la cour en attendant de reconstruire une autre Académie. Des mois plus tard. L'Académie est reconstruite et des mesures de sécurité de plus en plus restrictives sont prises. Les élèves Dhampirs resteraient donc plus longtemps à l'Académie, leur temps d'apprentissage étant rallongé. Ils y resteraient jusqu'à leurs vingt et un ans. Les Moroïs apprendraient à se battre grâce à leur magie. Mais une meilleure formation et l'apprentissage de la magie offensive ne sont pas suffisants. Une rébellion s'est formée. Un mouvement quasiment indépendant, cautionné mais pas aidé par la Reine. Quelques Dhampirs ont bien entendu été envoyés par le Pouvoir, mais rien de bien conséquent toutefois.

Les petites annonces

10/07/16 ouverture du forum
01/08/16 lancement de la première intrigue, cliquez ici pour + d'infos
08/08/16 la première campagne de recrutement est lancée, venez postuler pour grossier l'équipe!
machin cherche un colocataire #chambre 2
truc bidule est en quête de partenaires rp par ici
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Le staff

Adoptez-les

Down to hell

6 sujets / 7 messages
Les niveaux
Lun 29 Aoû - 18:26
Admin Voir le dernier message

Annexe

Dans l'Annexe, vous trouverez toutes les informations utiles à votre séjour sur Black Hope Escape : le contexte, le récapitulatif des races (étant Moroï, Dhampir, Strigoï, Alchimistes et Humains) et la chronologie du forum. Vous trouverez aussi les versions passées du forum et les récapitulatifs des Events. Un petit coup d’œil est utile !
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3 sujets / 3 messages
S'absenter
Lun 29 Aoû - 17:55
Admin Voir le dernier message

Administration

Dans l'Administration, vous trouverez toutes les informations utiles à votre jeu sur Black Hope Escape. Du récapitulatif des races dans l'Annexe à comment dépenser vos points. C'est la partie primordiale du forum, elle regroupe toute sa vie ! Jetez-y un coup d’œil de temps en temps !
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2 sujets / 4 messages
Fiche de présent...
Ven 8 Avr - 20:53
Admin Voir le dernier message

Personnages (I)

A cet endroit vous pourrez si vous êtes en manque d'inspiration trouver un personnage qui vous convient alors que nombreux joueurs n'espèrent que voir leurs scénarios être pris, des personnages tout aussi emblématiques et importants pour le forum sont recherchés alors n'hésitez pas à les privilégier. C'est aussi là, que vous pourrez présenter votre personnage. C'est long, c'est pénible, le staff trouve toujours quelque chose à redire mais au fond, on aime bien les faire ! L'histoire de votre personnage prendra donc véritablement forme et peut-être qu'inspirez vous pourrez créer un scénario, qui sait.
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6 sujets / 6 messages
Devenir leader d...
Lun 29 Aoû - 17:53
Admin Voir le dernier message

Personnages (II)

Après avoir été validé, c'est ici que vous devez vous rendre afin de créer vos fiches de liens mais tout aussi de RP's. Ainsi c'est dans cette partie là du forum que vous pourrez tenter de renforcer l'histoire de votre personnage de par vos affinités avec les autres joueurs, vous permettant ainsi de constater l'évolution de votre personnage. Si vous souhaitez, vous pouvez aussi jeter un coup d'oeil aux différents listings et si vous le désirez vous rendre dans la section 'demande' pour obtenir la permission de créer un nouveau compte par exemple.
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St Alexeï's Academy

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Rez de Chaussé

Là où les couloirs se divisent, où les élèves et professeurs en viennent à choisir la destination qu'ils vont prendre tant pour se rendre dans leurs classes que dans les différents lieux de l'académie St Alexeï. Certains ne pouvant faire fi des ces petites traces qui indiquent pourtant encore que l'académie est récente comme le manque de décoration alors qu'il parait à la nuit tombé que le rez de chaussé est l'endroit le plus propice pour le tournage d'un film d'horreur.
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Premier étage

Le premier étage est le lieu de vie de Saint Alexeï. C'est là que se situent les salles de classes, les différents amphithéâtres où se déroulent les cours magistraux de différentes matières. C'est aussi là que se situe la bibliothèque, haut lieu de savoir, où subsistent le quelque peu de livres que la rébellion a pu sauver de Saint Vladimir. On trouve aussi à cet étage le réfectoire et la salle des sources, passage obligatoire dans la journée de chacun des élèves.
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Deuxième étage

Le deuxième étage de l'académie est réservé aux élèves alors que c'est là-bas que les dortoirs de même que la salle commune est située. Cependant, il est strictement interdit aux garçons de se retrouver dans le dortoir des filles et vice-versa sans peine de subir des remontrances, néanmoins ils restent toujours aussi nombreux à vouloir contourner les règles à leur risque et péril.
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Extérieur

Tout atour de l'académie de St Alexeï se trouve de la verdure de par la présence de jardins, de par la forêt qui entoure l'académie. C'est à l'extérieur de l'établissement que les novices gardiens en viennent aussi à s'entraîner, se retrouvant sur le terrain d'entraînement pour apprendre à se battre tandis qu'un peu plus loin des gardiens en viennent toujours à rester en faction afin de surveiller les bois, à l'affût de la moindre menace.
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St Valdimir's Academy

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Rez-de-chausée

Là où la vie foisonnait avant l'attaque de St Vladimir foisonnait au temps des Dhampirs et des Moroïs, maintenant la non-mort pullule. C'est le point de passage des Strigoïs, c'est un endroit qui mène à tous les autres. Des couloirs formés d'arcades menant aux escaliers ou aux cours intérieures sont maintenant pour certain laissés à l'abandon tandis que d'autres sont murés pour ne jamais laisser passer les rayonnements du soleil. Moroï ou Dhampirs, ne vous aventurez pas dans cet endroit ! Votre ancienne vie n'y est plus.
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Premier étage

Souvenez-vous... Vous slalomiez d'une salle à l'autre pour assister aux cours en compagnie d'autres Dhampirs et Moroïs. Vous retrouviez vos amis au réfectoire ou alliez travailler à la bibliothèque. Mais tout cela est terminé. Les salles de cours se sont transformées pour certaines d'entre elles en prisons ou en entrepôts pour nourriture...autant dire Humains ou Moroïs. Des Strigoïs patrouillent pour ne laisser partir aucun d'entre eux. Sur les murs, toutes les fenêtres sont murées et les luminaires pendant au plafond distribuent une lumière blafarde pour remplacer la lumière naturelle. Saint Vladimir a décidément perdu toute sa vie d'antan...
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Deuxième étage

C'était là que les élèves se reposaient en règle générale, on y trouvait les chambres que les élèves partageaient avec un colocataire, les salles communes remplies de canapés, de tables, etc pour profiter de son temps libre. Après l'attaque, une partie de cet étage a été rénové pour accueillir les Strigoïs : certaines chambres sont devenues des suites fort confortables, aux fenêtres murées tandis que d'autres ne servent tout simplement au rangement, et celles qui ont été trop abimées ont tout simplement été fermées à clef. La clef ayant été perdue. La salle commune accueille maintenant les réunions des Strigoïs. Ce deuxième étage a perdu toute sa convivialité d'antan.
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Jardins

Là où les élèves s'entraînaient, se promenaient ou quoi que ce soit d'autre est devenu un lieu abandonné. La rivière suit son cours, ayant doublé de volume depuis l'attaque. L'herbe a poussé et la forêt s'est fait bien plus intense depuis le départ des Dhampirs et des Moroïs. Les cabanes ont repris leur service, abritant des Humains pendant la journée, et des Strigoïs la nuit, pour s'assurer que personne ne rentre dans l'enceinte du château.
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Royal Court

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Le palais de la reine

La Cour Royale est comme la place forte du monde des moroï, un lieu impénétrable tant la sécurité en est à son maximum, car, c'est là que vit de nombreux membres des douze familles royales. Et plus particulièrement, c'est là que se trouve le palais où la reine Dragomir demeure. Là où se dresse majestueusement le palais gardé par les gardiens qui ont pas juré loyauté aux moroï, et encore plus à la reine. Un lieu où l'on pourrait facilement se perdre à moins dans connaître les recoins, les rares personnes y accédant n'étant qu'un peu plus émerveillées devant la splendeur des lieux, devant l'escalier en colimaçon ou encore la salle dans laquelle se trouve les joyaux de la couronne. Un lieu où des générations de rois et de reines ont vécut, et cela encore sera le cas des années plus tard même si le monde en vient à tomber en morceaux.
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Jardins

Un lieu de verdure au plein coeur de la Cour Royale où des domestiques sont chargés d'entretenir les arbres, si ce n'est les fleurs poussant en abondance. Des parterres multicolores faisant ressortir la magie des lieux alors qu'une ambiance sereine règne dans ces lieux. Rien ne vient en effet troubler ces lieux si ce n'est le chant des oiseaux, oiseaux qui ont pris l'habitude se percher sur les branches des arbres fruitiers et qui donnent l'impression aux visiteurs d'être entrés dans un lieu féerique sorti tout droit des contes de fée. Et pourtant ne serait-il pas le cas ?
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La cour royale

Si la Cour Royale est connue pour son palais, comme étant la demeure des membres des familles royale, la Cour Royale est aussi l'endroit où vit les moroï roturiers, où se trouve leurs logements mais aussi leur travail. En effet, nombreux tiennent des petites échoppes, boutiques. Rien de proportionnel à une grande ville où se confonde les humains, mais aussi les alchimistes. Cependant, la Cour Royale peut donner l'impression d'être une véritable cité, et dans un sens cela pourrait être le cas alors qu'il y a toujours de l'activité là-bas, au plus grand bonheur de tous. D'autant qu'au coeur même dans la cour, on peut en venir pendant un temps à oublier les menaces extérieures alors que les gardiens se chargent de la sécurité.
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Le domaine des gardiens

Sans les gardiens, il est certain que la Cour Royale ne serait rien. Ses novices qui faisaient partis de l'élite et qui en sont venus à obtenir l'un des plus grand honneur : celui de veiller sur l'un des membres des familles royales. Si certains sont des vétérans, d'autres sont de nouveaux gardiens, tantôt au service des moroï roturiers. Leur point commun qu'ils soient venus de toute horizon du monde est qu'ils ont comme unique devoir de les faire passer en premier. La cour leur offrant cette possibilité grâce aux nombreuses infrastructures leur permettant de toujours être au meilleur de leur performance.
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Last Springs

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Centre Ville

Le centre ville est de loin le quartier le plus vivant de cette bourgade de 66 788 habitants (selon le recensement humain de 2010), c'est là qu'on y trouve toutes les boutiques et en tous genres ! C'est une regroupement de rues piétonnes où tout le monde rencontre tout le monde ! C'est dans cette partie de la ville que se déroule les évènements organisés par la Mairie l'été (comme les concerts ou quoi que ce soit) et l'hiver, tout y est décoré de circonstance... C'est vraiment un endroit agréable de la ville. Tout le temps ? Oh méfiez vous...elle peut virer au cauchemar si vous vous y promenez avec un Strigoï
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Périphérie Sud

Dans la périphérie Sud vous y trouvez toutes les grandes propriétés, aux grandes maisons et aux grands jardins. Vous y trouvez aussi le lycée de la ville. C'est un endroit agréable, parsemé de parcs où des enfants jouent, ou des pistes où les utilisateurs se promènent à leur guise. Cependant, c'est un quartier très calme, un peu trop calme : les habitants sont bien protégés dans leurs grande maisons au milieu de leurs grands jardins. Ne vous y promenez pas la nuit, personne ne vous entendrait appeler à l'aide.
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Périphérie Nord

C'est la Z.A. de Last Springs ! Vous y trouverez une myriade d'établissements de commerce à grande échelle. Le centre commercial, d'autres enseignes en tous genres. De grands magasins en pavés bordent un grand axe de circulation que la Mairie a essayé de rendre plus agréable en y plantant des arbres ou en usant d'autres moyens ne fonctionnant pas aussi bien que prévu. Cependant, c'est un endroit incontournable pour tout habitant de Last Springs. On y trouve aussi la Gare et l'aéroport "Last Springs International Airport". C'est aussi ici qu'il est possible d'emprunter l'Interstate 90, la plus grande autoroutes des États Unis, courant de Seattle, dans l’État de Washington à Boston dans le Massachusetts.
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Périphérie Est

Des barres d'immeubles. Des halls pas très propres, un peu effrayants mêmes. Des toutes petites rues peu ragoûtantes. Des cris, des bruits de bouteilles cassées... C'est pas l'endroit rêvé hein ? Et pourtant c'est la banlieue Est de Last Springs... Un quartier malfamé où le terreur est reine et où la force fait sa loi. La misère n'est pas loin non plus. Par soucis de "convenances sociales" l'hôpital, un vieux machin délabré y a été placé. Ainsi que la prison d'ailleurs. C'est peut être le terrain de chasse urbain favori des Strigoïs : des petites âmes perdues dans l'alcool, la drogue et la violence ! Souriez !
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Périphérie Ouest

C'est la banlieue dite "moyenne" de Last Springs : de grandes rues desservant des maisons moyennes de chaque côté. C'est peut être l'endroit le plus peuplé de Last Springs : ce n'est pas étonnant d'y trouver des enfants jouant au ballon dans la rue, ou faire du vélo. Vous croiserez sûrement des bus scolaires emplis de cris et et de rires. Il va très certainement vers le collège de Last Springs. C'est un endroit calme, mais moins que la Périphérie Nord.
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Others places

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Les continents

Parce que chaque personne a toujours rêvé de visiter un autre pays, ou de faire une pause tant pour y voyager officiellement que pour retrouver une connaissance perdue que les avions en viennent à décoller de l'aéroport de la ville, se dirigeant vers l'un des autres continent. Etant possible de se diriger vers un des autres continents que ce soit l'Afrique, l'Amérique, l'Europe, l'Asie ou l'Océanie.
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Palm Springs

Palm Springs est une ville située en Californie du sud à deux heures de route de Los Angeles, comptant environ 45000 habitants. Là où le climat est chaud, mais aussi particulièrement sec faisant de cette ville un endroit très prisé par les célébrités d'Hollywood qui voit en la ville un petit coin de paradis. Des montagnes enveloppant la vallée verdoyante de Palm Springs, donnant un peu plus un effet idyllique. Mais Palm Springs est surtout une ville où très peu de moroï ou autres créatures surnaturelles n'ont pas encore élues résidence, bien que depuis peu des alchimistes sont aperçus dans les alentours.
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Baïa

Un des villages les plus éloignés, situés dans les profondeurs de la Sybérie là où le froid est maître. Personne d'humains ne s'approche de ses lieux, le village de Baïa regroupant seulement des dhampir et des moroï bien que le plus gros des habitants sont des dhampir. Qu'ils soient gardiens ou des catins pour certaines, ils continuent de veiller sur le village au coeur duquel se trouve l'académie St Basil. Un lieu convivial et chaleureux où tout le monde se connait depuis l'enfance, d'où l'envie de certains de quitter le village pour aller ailleurs. C'est aussi dans ce village que se rend parfois quelques alchimistes mandatés par l'ordre, s'assurant que tout va bien. De même que certaines familles vivent ici, du moins une plus particulièrement célèbre, celle des Belikov.
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Tarasov

Sans doute l'un de ces endroits où vous n'aimerez jamais mettre les pieds. Dans cette prison sont emprisonnés les moroï les plus dangereux, jugés comme étant des criminels par la Cour Royale. Et nombreux sont-ils qui auraient voulu mourir tout simplement plutôt que d'être emprisonnés là-bas, dans les tréfonds de l'Alaska où le soleil ne fait que de courtes apparitions. Les cellules laissant place à de nouvelles cellules, tandis que des gardiens chevronnés toujours sur le qui-vive en viennent à veiller à qu'ils restent là-bas, ayant dédiés leur vie aux moroï, à la couronne, à leur reine. Cela ne faisant aucun doute qu'ils préféreraient tomber au combat que laisser s'échapper un des criminels, bien que jusqu'à là, personne, oui personne, n'a jamais réussi à s'échapper de la prison. En effet, ceux qui s'en vont pour Tarasov n'en reviennent pas à moins que la reine ne leur fasse grâce de leur châtiment.
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Information sur les Moroïs
Les Moroïs sont des créatures qui pourraient être comparées à des vampires. Ils sont grands, fins et ont une couleur de peau très pale. Ils se nourrissent majoritairement de sang -même si ils ne refusent pas un Big Mac ou une bonne soupe pour les plus sains. Les Moroïs sont des vampires, ils vivent donc la nuit. Cependant, ils tolèrent à très faible dose les rayonnements du soleil. Ces derniers ne les font ni se transformer en tas de cendre ni les faire scintiller, juste les affaiblir et rendre douloureux l'utilisation de leurs pouvoirs. Nous en arrivons au plus important. Les Moroïs sont des vampires capables de maîtriser un élément : la terre, l'air, l'eau et le feu. Dernièrement, un cinquième élément a été découvert : l'esprit. Chaque Moroï se spécialise lors de l'adolescence et peut alors maîtriser une magie spécifique à chacun des éléments. De plus, qu'ils contrôlent l'air, le feu, l'esprit, la terre ou l'esprit, chaque Moroï a un don particulier, appelé la suggestion. C'est un pouvoir très mal vu au sein de la communauté Moroï et Dhampir car il s'agit d'imposer sa volonté à un autre. Jusqu'à il n'y avait pas longtemps, les Moroïs étaient des créatures fragiles ne pouvant pas se battre. En effet, il était très mal vu pour la communauté Moroï d'utiliser sa magie pour un rôle offensif. Les Dhampirs sont donc là pour les protéger. Mais avec le temps qui courent, la magie offensive se fait de plus en plus fréquente.
Information sur les Dhampirs
Les Dhampirs sont à l'origine issus d'une union entre un Moroï et un Humain. A présent, un Dhampir naît d'une union entre un Moroï et un Dhampir. Le génie de la génétique fait qu'ils leur reste cependant le meilleur de chaque race : les sens aigus des Moroïs et la résistance -quoique décuplée- des humains. Les Dhampirs ne se nourrissent pas de sang et les rayonnements du soleil ne leur sont pas nocifs contrairement aux Moroïs. Leur rôle principal est de défendre le Moroïs contre le monde extérieur, notamment les Strigoïs. Leur apprentissage à l'Académie leur permet d'avoir un très bon combat au corps à corps, d'utiliser des armes telles que le pieu en argent, où est insufflé la magie de quatre élément, mortels pour les Strigoïs. Il leur arrive aussi d'utiliser des armes à feu, bien qu'à plus faible envergure.
Information sur les Strigoïs
Ils sont ce qui s'apparente le plus aux vampires traditionnels : des yeux cerclés de rouge, une tolérance nulle au soleil (combustion spontanée), un teint cadavérique, une rapidité, une force fulgurante et une perception des sens accrue. Ce sont des créatures ni mortes, ni vivantes, elles se trouvent dans l'étroite frontière entre les deux. Ils ressemblent presque en tous points à ce qu'ils étaient avant leur non-mort, mais il ne faut plus s'y fier. Ils ne sont plus ce qu'ils étaient. Pour les tuer, il n'existe que trois solutions : les brûler, leur couper la tête ou leur transpercer le cœur avec un pieu en argent dans lequel on a insufflé la magie des élément Moroïs.Les Strigoïs ne se nourrissent que de sang et seulement de sang. Ils vouent une haine aux Moroï qui sont leur principale proie. Contre eux, les Strigoïs ont trouvé une nouvelle technique : s'aider des Humains. En effet, les Strigoïs ne peuvent pas traverser les barrières des Moroïs, il leur suffit de s'aider d'Humains pour les désactiver. De plus, les Strigoïs ont appris à s'organiser en groupes hiérarchisés, ce qui fait d'eux des créatures quasiment imbattables.
Information sur les Alchimistes
Les Alchimistes sont des humains. Normaux ? Oh non sûrement pas. Ce sont des illuminés au courant pour toutes les histoires de Moroïs, Dhampirs et Strigoïs. Ces humains détestent toutes ces créatures de Satan. Ils ont pour fonction d'effacer les traces des vampires pour leur assurer une protection aux yeux des Humains. Ils possèdent des potions pour un peu tout et n'importe quoi. La plus impressionnante est sûrement de loin celle qui désintègre les corps inertes des vampires. Ces Humains sont des fervents croyants et aiment à garder une distance de sécurité entre eux, et ces créatures de l'ombre.Ils sont reconnaissables grâce au tatouage en forme de fleur sur leur joue. Ce tatouage est formé de magie des éléments des Moroïs, il leur prodigue une longévité non négligeables par rapport aux humains lambda et assure aux Moroï une sécurité totale : en effet, un peu de suggestion est insufflé à l'intérieur pour leur empêcher de parler.
Information sur les Humains
Eux sont vraiment des humains tout ce qu'il y a de plus normal. Ils vivent dans l'ignorance la plus totale des agissements de toutes les créatures citées plus haut. Ce sont des créatures diurne, se nourrissant de nourriture, de la vraie. Le Soleil ne leur fait rien et un pieu dans le cœur leur fait très mal, normal non ? Non, il sont vraiment ce qu'il y a de plus basiques de toutes les créatures. Cependant, ils se trouvent être des pions non négligeables dans la lutte du pouvoir. Les Damnés sont des Humains attirés par l'immortalité promise par les Strigoïs. Pour l'atteindre, ceux-ci vont se mettre au service de ces créatures démoniaques dans leur combat contre les Moroïs. Les Damnés vont notamment neutraliser les barrières magiques des Moroïs, infranchissables par les Strigoïs. Ils sont le meilleur atout des Strigoïs, leur permettant une action nocturne et diurne
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